本文简述MicroStation将两期地形生成地形网格按相交网格逻辑求交的方法创建挖填三维方体进行挖填工程量方量的计算。
1、将地形点读入:Drawing>Annotate>Terrain Model>Import Coordinates
2、Modeling>Mesh>Create>Mesh from Points生成网格
3、适当删除边界上多余的小平面,并调整部分小平面边与实际相符;
4、同上将另一期地形展点、并生成曲面放置于不同的层;
5、使用拉伸网格体积块命令(建模> 网格> 创建> 拉伸或增厚网格> 拉伸网格体积块)制作两个相交的网格体积块,上面的地形网格向下拉伸,下面的地形网格向上位伸:
6、使用网格相交工具(建模> 网格> 修改网格)由两相交网格体积块创建挖填体积块:
7、查看属性中的体积数据就可得到挖填方量:
8、以上网格体积块本身具有体积属性,也可将以上生成的网格体积块转换为实体(建模> 实体> 实体实用工具):
两期网格三维开挖方体效果见下图:
使用此方法只适用较简单的地形网格,对于复杂的地形,需要使用OpenRoads Designer创建三维挖填方体。